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发一下我最近的研究成果“精灵动画编辑器”
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flyue
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楼主
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发一下我最近的研究成果“精灵动画编辑器”
这个程序虽然未完成,但是其界面设计倒是挺麻烦的,这些工具条,对话条都可以拖动和改变大小。
在“图片”栏点右键弹出菜单,双击列表可以平面化显示所选择的图片。
可以打开所有Direct3D支持的图片格式。
目前“精灵编辑”的部分还没有添加.
精灵编辑器.rar
(499.61 KB)
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2008-05-01 18:50
flyue
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第
2
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恩,你说的很有道理,我把Direct3D的重要函数和Texture,Font数据全都封装在了一个CDXGraphics类里,方便调用。纹理和字体数据放在一个双向链表中,可以无限添加。
绘制2D采用的是IDirect3DDevice::DrawPrimitiveUP函数,FVF采用D3DFVF_XYZRHW,可以不受世界矩阵的影响,只是不能旋转了。
我会尽快完成这个“SpriteEditor”,说实话,这个程序是我准备做游戏的动画编辑器。
天之道,损有余而补不足.人之道则不然,损不足以奉有余.孰能有余以奉天下,唯有道者.
2008-05-01 21:09
flyue
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第
3
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yuki是日语“游戏(ゅき)”的意思吧
天之道,损有余而补不足.人之道则不然,损不足以奉有余.孰能有余以奉天下,唯有道者.
2008-05-02 09:36
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第
4
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嘿嘿,大家多多努力啊
我忘了游戏是“ge-mu”
天之道,损有余而补不足.人之道则不然,损不足以奉有余.孰能有余以奉天下,唯有道者.
2008-05-02 12:31
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第
5
楼
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搞游戏既刺激又包含许多考验,虽然不是很容易的事,但是只要有耐心和毅力加上过硬的编程水平相信一定能成功的!
天之道,损有余而补不足.人之道则不然,损不足以奉有余.孰能有余以奉天下,唯有道者.
2008-05-02 12:52
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