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请熟悉opengl的进来帮个忙
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wangzhoulin
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楼主
问题点数:0 回复次数:5
请熟悉opengl的进来帮个忙
最近在做论文,有关三维点云的,在VC++ +opengl下开发,现碰到一个问题:图像有的能显示,有的不能显示或显示不全,应该是视点没有设好,请问大家怎么调? 我已经计算出了物体的中心坐标,大小,但是就不知道如何设置视点,是用gluLookAt()还是gluPerspctive()?里面的参数如何设置,点云数据是同学给的,上面没有标明相机位置等!QQ:578351069,万分感谢!
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opengl
2010-06-26 08:59
wistful
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第
2
楼
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gluPerspective() 是设置投影矩阵的
gluLookAt() 是设置模型视图矩阵的
两个用途都不一样,你最好了解清楚两个矩阵的作用
2010-07-02 20:20
chenantai
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第
3
楼
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gluLookAt(g_camera.camera[0], g_camera.camera[1], g_camera.camera[2], g_camera.lookat[0], g_camera.lookat[1], g_camera.lookat[2], 0, 1, 0);
2010-07-13 19:03
chenantai
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第
4
楼
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gluPerspective(45.0f, aspect, 1.0f, 100.0f);
2010-07-13 19:03
chenantai
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第
5
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gluLookAt()函数是设置视点的位置,gluPerspective()是设置投影矩阵的
2010-07-13 19:05
chenantai
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第
6
楼
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gluPerspective()是设置投影矩阵的,他是一个屏截头体矩阵
2010-07-13 19:06
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